Como a Mixtape se tornou a maior polêmica dos videogames de 2026

Um jogo indie de três horas, sobre adolescentes aproveitando seu último verão juntos, inspirou uma campanha de ódio na Internet de proporções perturbadoras, mas por que todos estão tão chateados?
O termo não-jogo remonta ao Nintendo DS, em meados dos anos 2000, e não pretendia ser um insulto. Na verdade, foi cunhado pelo ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, e usado por ele para descrever títulos como Treinamento cerebral e Nintendogs que, como ele disse, não “têm um vencedor, nem mesmo uma conclusão real”. Os não-jogos não são necessariamente desprovidos de jogabilidade tradicional, ou de um final, mas são feitos com intenções diferentes, e muitas vezes para um público diferente do normal, e para algumas pessoas isso significa que devem ser odiados acima de todas as coisas.
Como conceito, o não-jogo tem muitos antecedentes, desde a década de 1980, incluindo o sintetizador de luz Psychedelia de Jeff Minter e a ópera rock interativa Deus Ex Machina. Cidade Sim também é frequentemente considerado um, embora o criador Will Wright preferisse o termo ‘brinquedo de software’.
Os termos entram e saem de moda, e hoje em dia SimCity e qualquer simulador similarmente aberto seriam chamados de jogos aconchegantes. Sims ambulantes são uma invenção mais moderna e, nesse caso, o nome foi definitivamente concebido como um insulto, já que em termos de jogabilidade isso geralmente é tudo o que você faz. Isso, por sua vez, implica que, para a minoria ignorante, as narrativas premiadas de jogos como Querida Ester e O que resta de Edith Finch são de alguma forma irrelevantes. O que nos leva perfeitamente ao furor embaraçoso que cerca Mixtape.
Mixtape não é literalmente um simulador ambulante, mas tem muito em comum com esse gênero. Existem vários minijogos simples, nos quais você não pode falhar, mas grande parte da história se desenrola por conta própria, sem qualquer contribuição do jogador. É uma experiência falha, que depende um pouco demais da trilha sonora e da nostalgia geral dos anos 90 – especialmente considerando o diálogo às vezes cafona – mas é alegre, feito com competência e totalmente inofensivo.
Se você não estiver familiarizado com o jogo ou com a raiva que o rodeia, rapidamente terá uma ideia do que está acontecendo quando ouvir que dois dos três personagens principais são mulheres jovens e que a editora do jogo está sendo acusada de subornar jornalistas de videogame.
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Um bom argumento pode ser feito para Gamergate sendo a vanguarda da ascensão mundial da retórica da extrema direita, que é tão aterrorizante quanto patética, quando você percebe que ela girava em torno de nada mais do que conspirações absurdas sobre pontuações de avaliações e mulheres em jogos de vídeo.
A loucura em torno da Mixtape torna deprimentemente óbvio que pouca coisa mudou desde 2014, a ponto de Xbox sentiu a necessidade de entre e diga alguma coisa esta semana, provavelmente porque Mixtape está no ar Passe de jogo no momento.
Neste ponto, muitos agitadores são espertos o suficiente para não se concentrarem nas personagens femininas, embora tenha havido muita conversa propositalmente vaga sobre o jogo não ser identificável, como se fosse lei que todo jogo deveria agradar a todos. Há também muita conversa estranha sobre conspiração sobre a recepção positiva do jogo sendo financiada por corporações gigantes, apesar do desenvolvedor ser uma equipe de 12 pessoas de Austrália (e tendo um Muito Positivo avaliação do usuário no Steam).
Mixtape é publicado pela Annapurna Interactive, que foi cofundada por Megan Ellison, que presumivelmente é ou será bilionária – e ainda assim sua produtora de filmes, da qual surgiu o lado dos videogames, nunca financiou nada mais caro do que uma cinebiografia de Dick Cheney.
É difícil acreditar que o tipo de pessoa que reclamaria do Mixtape se importaria com o fato de ele estar de alguma forma desviando dinheiro de outros desenvolvedores independentes (o que foi uma das outras sugestões). De qualquer forma, isso ignora o fato de que a Annapurna Interactive é uma das melhores editoras independentes do ramo e desde 2017 tem lançado consistentemente uma ampla gama de jogos interessantes e únicos de muitos desenvolvedores diferentes – e ainda assim, por algum motivo, foi este que eles decidiram subornar o IGN para obter uma boa pontuação?
As reclamações sobre a falta de interatividade também parecem insinceras. Ou isso ou a mente dessas pessoas vai explodir quando descobrirem sobre romances visuais ou o disco final de Engrenagem Metálica Sólido 4. A interatividade está no cerne dos videogames, mas sua natureza exata é altamente maleável. Desde os primeiros dias, os jogos podiam ser apenas ação ou estratégia lenta, mas nas últimas décadas a ampliação do público dos jogos significou que há muito espaço para jogos focados em narrativas com baixos níveis de interatividade ou jogos aconchegantes com baixos níveis de qualquer coisa, exceto vibrações reconfortantes.
Isso não significou menos outros tipos de jogos – não é como se os desenvolvedores da Mixtape estivessem sendo tentados a deixar de fazer o próximo Gears Of War – apenas significou que pessoas que anteriormente não considerariam ser desenvolvedores de jogos foram capazes de fazer jogos para pessoas que antes não consideravam ser jogadores.
Quer você goste ou não dos jogos resultantes, parece que deveria ser algo comemorado por todos, mas, como vemos no Mixtape, não é o caso. Ao tentar compreender o motivo pelo qual tantas pessoas estão perturbadas, é necessário trabalhar através de várias camadas, sendo a primeira a sensação geral de histeria em massa que mídia social sempre incentivou.
Sexismo definitivamente desempenha um papel, mas mais do que isso, há um sentimento de indignação mesquinha por alguém ousar fazer um jogo não voltado especificamente para um público masculino tradicional, não apenas em termos de protagonistas, mas um jogo quase sem jogabilidade. A resposta óbvia a esta indignação é perguntar-se porque é que alguém se importaria, considerando que já existem muitos jogos como Mixtape e um número quase infinito de alternativas orientadas para a acção, mas claramente isso não é suficiente.
Imagine se os fãs de filmes de ação de repente iniciassem uma campanha de ódio contra Hamnet, irritados por ele ter a ousadia de existir e atrair aclamação da crítica, em vez de seus escassos recursos serem direcionados para fazer um filme de que gostassem. É isso que está acontecendo esta semana no mundo dos videogames e é triste dizer que quase certamente não será a última vez.
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