Estilo de Vida

O Nintendo Switch 2 faz hoje um ano e ainda não sabemos o que fazer com ele

Feliz aniversário, Switch 2 (Nintendo)

Como o Interruptor 2 comemora seu primeiro aniversário, GameCentral relembra os altos e baixos de Nintendoé o console mais recente e tenta prever o que acontecerá a partir daqui.

Como a Internet e o mundo real além dela lidam cada vez mais com extremos, é difícil falar sobre o Switch 2 de qualquer maneira sutil. Não é nem a melhor nem a pior coisa e determinar exatamente onde ela se situa ao longo desse gradiente não é fácil. Hoje é o seu primeiro aniversário, o que é um pouco estranho, pois há motivos para esperar que haja um grande Nintendo Direct na próxima semana o que, possivelmente, responderá a algumas das questões que estamos prestes a colocar.

Olhando para a consola com o benefício de 365 dias de retrospectiva, diríamos que o hardware em si estava praticamente impecável. O design não mudou muito, é claro, e poderia ter uma bateria de maior duração e talvez uma tela melhor, mas pelo preço é quase perfeito, com o clique dos Joy-Cons magnéticos ainda parecendo mágico até hoje.

Ainda é desconcertante que a Nintendo não tenha feito nenhuma tentativa de demonstrar o poder do console – não recebemos sequer uma demonstração técnica de pré-lançamento – mas vários jogos de terceiros deixaram claro que é muito mais poderoso do que você esperaria, com versões excelentes de tudo, desde Réquiem de Resident Evil e Cyberpunk 2077 para Fantasia Final 7 Renascimento e Guerra nas Estrelas Foras-da-lei.

O remake de Star Fox 64 parece ser um avanço em termos de habilidade técnica, mas outros jogos futuros, como Invasores de Splatoon e Fire Emblem: Fortune’s Weave, ainda parecem Wii U jogos. Os jogos da Nintendo raramente são vendidos em seus gráficos, mas o Switch 2 claramente tem poder bruto de sobra e ainda assim não está sendo usado – uma das muitas decisões estranhas que orbitam o console.

Desde o lançamento do console e de seus jogos em abril do ano passado, parecia que a Nintendo estava apenas mostrando e fazendo o mínimo. Apesar de ter oito anos para se preparar e nenhum prazo a cumprir em termos de quando o console deveria ser lançado, tudo relacionado ao Switch 2 parecia apressado e mal pensado, como um estudante que estava festejando na noite anterior ao seu grande relatório e apenas juntou o que precisava.

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Essa impressão não mudou ao longo dos últimos 12 meses, mas transformou-se num padrão da indústria para a maioria dos editores que, na sua sabedoria, decidiram que é melhor ter o mínimo de expectativa possível e saber o mínimo possível sobre o que é anunciado.

Essa lógica obviamente faz sentido para alguém, em algum lugar, porque está profundamente enraizada em tantas editoras diferentes, mas a Nintendo levou isso a um extremo absurdo, ao ponto em que agora é junho e não tivemos um único Nintendo Direct original em grande escala durante todo o ano. Isso, por sua vez, significa que não temos ideia de nada que será lançado depois de julho (exceto que supostamente Fortune’s Weave e FromSoftware’s Os Sangue do Crepúsculo estarão presentes em algum momento, se não tiverem sido atrasados).

Exatamente no ponto em que um Direct original pareceria mais útil para a Nintendo e seus clientes – considerando um aumento de preços está no horizonte – eles decidiram falar menos sobre seus planos futuros do que nunca.

Isto parece ser em grande parte devido ao problema da indústria de jogos custarem muito e levarem muito tempo para serem produzidos. O Switch 2 pode ser impressionantemente poderoso, mas a Nintendo não está acostumada a trabalhar com esse tipo de hardware e isso é sem dúvida parte da razão por trás de algumas de suas decisões mais estranhas.

Mario Kart World – um bom jogo, mas não um clássico (Nintendo)

Esperávamos, antes do Switch 2 se tornar realidade, que a Nintendo, que sempre se beneficiou de manter um controle rígido sobre seus orçamentos, lidasse melhor com o problema do que a maioria ou demonstrasse alguma nova maneira de evitá-lo, mas infelizmente isso não aconteceu.

Em vez disso, a linha de software tem sido uma estranha mistura de jogos de primeira linha e jogos de baixo orçamento profundamente desanimadores. Mundo Mario Kart como um jogo de lançamento faz todo o sentido, mas a forma estranha como o mundo aberto foi tratado – que foi agravada pelo marketing enganoso – deixou um gosto ruim na boca de muitos fãs. Embora a contínua falta de qualquer DLC (por que faz Donkey Kong só tem uma fantasia extra?) é impossível de explicar.

Mario Kart World é um bom jogo e Donkey Kong Banananza é ainda melhor, mas pensando bem, este último teria feito um lançamento de Natal muito melhor, em vez de ver a formação fracassar com o profundamente decepcionante Metroid Prime 4. Você pode ver a sensação de liberação Guerreiros de Hyrule: Idade da Prisão no início, porque significava que pelo menos algum tipo de novo jogo Zelda estava disponível, mas certamente havia uma escolha melhor do que outra imitação de Dynasty Warriors com morte cerebral.

Cavaleiros aéreos Kirby tem fãs, mesmo que não estejamos entre eles, mas por que a Nintendo sentiu que era tão importante lançar um segundo jogo de corrida de desenho animado dentro da janela de lançamento? Especialmente um que só seria popular no Japão. Mais tarde, eles admitiram que se concentraram demais em jogos para seu público doméstico, mas certamente a Nintendo está no ramo há tempo suficiente para não cometer esse erro?

Existem muitas outras decisões estranhas além dessa, incluindo a decisão altamente experimental Arrastar x Dirigirque poderia ter sido um sucesso cult se não fosse tão desprovido de conteúdo que você pudesse ver tudo o que havia para ver em algumas horas. A Nintendo realmente não emprega pessoas suficientes para que não pudessem criar um modo single-player rápido ou uma estrutura de torneio adequada? Ou, você sabe, usou qualquer cor diferente de cinza escuro para os gráficos.

Por que o marketing para Yoshi e o livro misterioso faça com que pareça um jogo para crianças em idade pré-escolar, quando na verdade é um dos jogos de plataforma mais inventivos e abertos que a Nintendo lança há anos, e muito mais adequado para jogadores adultos do que qualquer outro.

Pokémon Pokopia é o melhor jogo Switch 2 original (The Pokémon Company)

E como é que de todos os jogos que a Nintendo lançou no ano passado um Minecraft clone dos criadores de Hyrule Warriors acabou sendo o mais atraente? Isso certamente não estava no nosso cartão de bingo e claramente também não estava no da Nintendo, que foi apanhada pelo sucesso de Pokémon Pokopia e tenho lutado para aproveitá-lo desde então.

Um dos anúncios mais encorajadores deste ano (não que tenha havido muitos de qualquer tipo) foi a revelação de Pokémon Ventos e Ondasque parece um salto geracional de Scarlet e Violet. Ter isso no próximo ano parece uma âncora útil, mas o principal problema com a linha do Switch 2 é a lógica misteriosa por trás de como a Nintendo tem priorizado suas várias franquias.

Kirby Air Riders é uma coisa, mas por que diabos Star Fox é considerado tão importante de repente, a ponto de ser incluído no filme Mario Galaxy, entre todas as coisas? Uma decisão que assume níveis de bizarrice que alteram a realidade quando você percebe que a Nintendo ainda não disse uma palavra sobre um novo jogo Super Mario desde antes do anúncio do Switch 2.

Por que já faz um ano e ainda não há sinal de Splatoon 4 e, em vez disso, ele tem que esperar na fila atrás de um spin-off principalmente para um jogador? E por que um novo Fire Emblem foi anunciado tão cedo, quando ainda não ouvimos nada sobre jogos muito mais convencionais, como um novo Animal Crossing?

Não fornecer atualizações constantes a Mario Kart World é uma coisa, mas tínhamos certeza de que o motivo pelo qual o suporte para Animal Crossing: New Horizons – o maior sucesso de toda a franquia – foi interrompido foi para que a equipe pudesse preparar um novo jogo para o início da carreira do Switch 2, para que pudesse se beneficiar de novos conteúdos ao longo de toda a vida do console. Mas em vez disso, a Nintendo anunciou um Edição do Switch 2 isso não acrescenta quase nada digno de nota e implica que um novo jogo estará a vários anos de distância.

A falta de sentido da Nintendo pode parecer o seu estado natural de ser, mas na realidade tudo o que eles fazem é perfeitamente lógico, do ponto de vista deles, e só se torna assim para os outros com o tempo. O Switch 2 tem aumentado a credulidade desde o início, ao ponto em que tudo parece que eles mudaram para o Plano B em algum momento de 2024 e estão nesse caminho desde então.

Por que um novo Animal Crossing não era uma prioridade? (Nintendo)

Mesmo que as vendas no Natal fossem menos do que esperavao Switch 2 ainda é o console mais vendido de todos os tempos e bem à frente de onde o Switch estava ao mesmo tempo em sua vida. Mas você poderia dizer que o Switch 1 era especial antes de seu primeiro Natal, com uma janela de lançamento do GOAT que o Switch 2 não chegou nem perto de igualar.

A natureza mutável do desenvolvimento de jogos pode tornar as conquistas do Switch 1 impossíveis de repetir (especialmente devido ao impulso que obteve ao poder usar portas Wii U para preencher lacunas em sua programação e fornecer um clássico de ferro fundido de um título de lançamento), mas isso ainda torna impossível não ficar pelo menos um pouco decepcionado com o Switch 2.

Há muito tempo aprendemos a não tentar prever a Nintendo, nem acreditar em quaisquer rumores sobre eles, mesmo que seja sobre um Zelda: Ocarina Of Time remake é muito persistente. Quem sabe o que eles anunciarão na próxima semana, se haverá um Direct na próxima semana, mas embora demos as boas-vindas a uma versão modernizada de Ocarina Of Time tanto quanto qualquer um, o que realmente desejamos é algo novo, tanto em termos de IP quanto de ideias de jogabilidade.

A Nintendo sempre entrega, mas certamente não facilitou a espera que isso acontecesse com o Switch 2, que continua a ser um ótimo console apoiado por uma linha de jogos meramente bons. Outras editoras ficariam satisfeitas com muito menos, mas o problema com a reputação da Nintendo é que treinaram as pessoas para esperarem sempre o melhor de sempre, e desta vez isso não aconteceu. Ou pelo menos ainda não.

Talvez os rumores de Ocarina Of Time sejam verdadeiros ou talvez não (Nintendo)

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