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Por que God Of War Laufey ter uma heroína significa tanto para mim

God Of War Laufey – uma mudança de protagonista deve ser bem-vinda (Sony Interactive Entertainment)

As discussões já começaram sobre Deus da guerra Laufey e o fato de ter uma nova protagonista feminina, mas por que esse fato incomoda tanto alguns jogadores?

Que delícia acordar na quarta-feira de manhã e descobrir que Sony nos deu o presente definitivo: um novo olhar sobre Deus da Guerra Laufey.

Ao longo de 23 minutos, pudemos ver o que o Santa Monica Studio tem reservado para a mais recente iteração de sua renovada (e elogiada) franquia God of War – que até agora apresentava Kratos como personagem principal, mas desta vez apresenta sua falecida esposa, Faye (também conhecida como Laufey).

Falando por mim, não poderia estar mais animado. O jogo apresenta dublagens matadoras, animações absolutamente lindas e a perspectiva de descobrir mais sobre um personagem que, em Deus da Guerra Ragnaröksempre foi um mistério. Considere alguns novos panteões emocionantes para batalhar e alguns combates de aparência francamente impressionante, e você pensaria que Santa Monica é uma vencedora infalível.

Apesar disso, e porque nunca poderemos ter nada de bom neste mundo, a reação deprimente e inevitável veio logo em seguida.

Os críticos se amontoaram, descrevendo a mudança para focar em Faye ‘acordada’ e acusando a Sony de criar uma versão ‘girlboss’ de sua amada franquia. Até mesmo o diretor do God Of War original, o famoso mesquinho David Jaffe, se amontoou, chamando o próximo jogo de ‘tão sem inspiração e tão chato’.

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‘Que merda é essa?’ ele disse, enquanto assistia ao trailer. ‘Isso parece uma merda, vou ser honesto com você. Isso me lembra daquele jogo O profetizado um pouco.’ (Não se parece em nada com Forspoken, exceto que tem uma protagonista feminina – Diabo pode chorar ou Baioneta teria sido uma comparação mais natural.)

Ele continuou dizendo que o jogo estava “morto” e fadado ao fracasso.

Sinto muito, mas falo sobre uvas verdes. Por que alguns homens estão tão apegados à ideia de que toda franquia tem que apresentar um homem – ou pior, apresentar uma mulher fraca que depende de um homem para sua sobrevivência – para ser um sucesso?

Vivemos no século 21; não deveria ser um choque que as mulheres possam ser boas heroínas de ação. Para aqueles que querem ser mais técnicos, há até precedentes para isso na tradição. God Of War Ragnarök afirmou claramente que Faye era uma excelente guerreira, talvez até melhor que Kratos.

O machado Leviatã que ele empunha foi criado para ela e descobrimos durante o Ragnarök que, no passado, ela foi capaz de derrotar Thor, um dos antagonistas mais fortes do jogo. Durante uma sequência de sonho, até a vemos chamar Kratos de ‘bom menino’. Um flex, se é que alguma vez existiu.

Como jogadora, eu não poderia estar mais feliz com God Of War Laufey, até pelo que ele diz sobre a indústria.

Há duas décadas, a única mulher de destaque no jogos de vídeo era Lara Croft, cujo apelo no mercado de massa provavelmente se devia menos ao fato de que ela podia disparar simultaneamente duas pistolas (o que impressionou profundamente minha criança de sete anos) e mais aos shorts ultracurtos e à blusa decotada que ela costuma usar.

Faye é uma lutadora tão habilidosa quanto Kratos (Sony Interactive Entertainment)

Desde então, houve progresso, mas também lento. Ainda em 2018, Ubisoft evitou apresentar Kassandra – a protagonista de fato de Odisseia de Assassin’s Creed – em seu marketing, dando às pessoas a opção de jogar como seu irmão, Alexios, por medo de ofender os fãs e perder vendas.

Uma pena, na verdade – e uma decisão que acabou se revelando errada quando o jogo se tornou um dos mais bem avaliados de todos os tempos. Certamente, Assassin’s Creed Odyssey foi o primeiro jogo de console com o qual me envolvi adequadamente, e me lembrei de ter ficado eletrificado por ele.

Movendo-se como mulher pelo mundo dos Antigos Gréciaarrasando e anotando nomes, parecia o máximo em escapismo e uma lufada de ar fresco depois de uma infância passada brincando como Harry Potter (um homem), James Bond (um homem) e Sonic The Hedgehog (um homem… mais ou menos).

Odyssey, para mim, foi a prova de que uma protagonista feminina poderia liderar uma franquia e, claramente, não sou a única que pensa assim. A estagnação criativa ocorre quando repetimos as mesmas fórmulas antigas e cansativas e apresentamos os mesmos tipos de personagens repetidamente.

A indústria de jogos é muito mais diversificada do que era há três décadas (em 1989, as mulheres representavam apenas 3% da indústria de jogos; hoje é cerca de 25%), e é certo que o que vemos na tela agora reflete isso.

Nos últimos anos, obtivemos mulheres mais realistas e menos sexualizadas abertamente na telinha, bem como membros do LGBT+ comunidade. Aloy, a heroína do Horizonte Zero Dawn franquia, é uma mulher que não é apenas guerreira, mas queer. O último de nós A Parte 2 apresentou não uma, mas duas protagonistas femininas: Ellie e Abby.

Jogos como Portão de Baldur 3 e Cyberpunk 2077 oferecem a opção de criar seu próprio herói: homem, mulher ou o que o jogador escolher. Mas todas as vezes houve resistência.

No lançamento de Horizon Forbidden West, Aloy foi criticada por usar penugem de pêssego e sem maquiagem; Os jogos recentes de Lara Croft foram criticados por dar a ela uma transformação ‘acordada’ que incluía atenuar a sexualização aberta e inclinar-se mais para o lado de herói de ação abertamente violento de sua personagem.

Sem dúvida, a reação a God Of War Laufey continuará chegando. Multar. Mas eu sei o que farei no dia do lançamento: me divertir aproveitando a propriedade intelectual de um estúdio que mostrou que pode fazer sucessos matadores, repetidas vezes. Aqueles que não jogam serão os que perderão.

Faye ainda é uma protagonista feminina relativamente rara (Sony Interactive Entertainment)

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