Os desenvolvedores de Tomb Raider: Legacy Of Atlantis revelam o uso de IA após o trailer de State Of Play

A desenvolvedora Crystal Dynamics confirmou que usou ferramentas de IA durante o desenvolvimento do remake de Tomb Raider, antes do lançamento do jogo.
Entre Deus da Guerra Laufey e Wolverine da Marvelvocê pode ter perdido o novo trailer de Tomb Raider: Legacy Of Atlantis durante o último Situação da situação.
O jogo é outro remake da aventura original de Lara Croft de 1996 e revelou uma nova data de lançamento em 12 de fevereiro de 2027. PlayStation 5, Xbox Série X/S, Nintendo Switch 2e PC.
Um novo trailer, no entanto, não foi a única surpresa que a Amazon reservou, já que um aviso de isenção de responsabilidade sobre IA apareceu no remake. Página Steam.
“Ferramentas assistidas por IA foram usadas durante o desenvolvimento para apoiar alguns conteúdos de exploração inicial e desenvolvimento temporário”, diz o aviso. ‘Quaisquer ativos assistidos por IA foram substituídos ou refinados por humanos, a fim de manter a visão criativa e artística da equipe de desenvolvimento.’
Embora Tomb Raider: Legacy Of Atlantis certamente não seja o primeiro jogo a usar ativos temporários de IA durante o desenvolvimento, existem muitos casos onde esses ativos são deixados ‘acidentalmente’ no jogo chega ao lançamento – geralmente em quantidades consideráveis clamor dos fãs.
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O aviso diz que os ativos foram “substituídos ou refinados”, então os desenvolvedores Crystal Dynamics e Flying Wild Hog podem já ter resolvido o problema, mas mesmo assim é algo decepcionante com que se preocupar antes do lançamento do jogo.
As divulgações de IA tornaram-se mais comuns nos últimos anos, embora nem todos acreditem que os desenvolvedores devam divulgar o uso da IA generativa durante a criação de um jogo.
Chefe da Epic Games Tim Sweeney disse “não fazia sentido” e comparou-o à divulgação de qual shampoo cada desenvolvedor usa, embora ele seja a favor do uso de ferramentas generativas de IA durante o desenvolvimento, ao contrário de muitos na indústria.
No início deste ano, Crimson Desert se viu em apuros por causa do uso de IA generativa, que mais tarde levou a um pedido de desculpas do desenvolvedor Pearl Abyss. Uma divulgação semelhante está agora no jogo Página Steamconfirmando que usou a ferramenta em uma ‘capacidade suplementar’ para criar ‘alguns recursos de suporte 2D’.
O uso de IA generativa em Tomb Raider: Legacy Of Atlantis pode despertar alguma preocupação em torno do próximo jogo de Lara Croft, Tomb Raider: Catalisador. O jogo, também desenvolvido pela Crystal Dynamics, está previsto para 2027, mas com esta nova data de lançamento para Legacy Of Atlantis, poderá ser adiado para 2028.
Principais jogos com divulgação de IA no Steam
Call Of Duty: Black Ops 7
- ‘Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns recursos do jogo.’
Invasores de Arco
- ‘Durante o processo de desenvolvimento, podemos usar ferramentas processuais e baseadas em IA para auxiliar na criação de conteúdo. Em todos estes casos, o produto final reflecte a criatividade e expressão da nossa própria equipa de desenvolvimento.’
EA Esportes FC 26
- ‘A IA generativa pode ter sido usada na criação de conteúdo pré-renderizado ou gerado ao vivo para este jogo. Todo esse conteúdo é o resultado de um processo artístico e criativo liderado por humanos.’
As finais
- ‘Durante o processo de desenvolvimento, podemos usar ferramentas processuais e baseadas em IA para auxiliar na criação de conteúdo. Em todos esses casos, o produto final reflete a criatividade e expressão da nossa própria equipe de desenvolvimento. Os exemplos incluem áudio de narração, onde utilizamos ferramentas de conversão de texto em fala para, por exemplo, gerar o áudio de nossos comentaristas no jogo, Scotty e June.’
PUBG: campos de batalha
- ‘Nossa equipe usa ferramentas de IA para ajudar a desenvolver algum conteúdo do jogo.’
Deserto Carmesim
- ‘A tecnologia de IA generativa é usada de forma suplementar durante a criação de alguns ativos de suporte 2D. Quaisquer desses ativos são substituídos através do nosso pipeline de produção pelas nossas equipes de arte e desenvolvimento, garantindo que atendam aos nossos padrões de qualidade e direção criativa.’
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